此文章是展示研二之前,美术类相关作品的作品集合,因目前正在研究程序化作品,暂缓重新整理作品集。其他作品以文章形式展示在个人网页中。
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作品:作品集 — PDF
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作品:《Feast》-Animation
Introduction:《Feast》,SCAD研一的团队合作项目, 风格化卡通动画。 主要负责:角色模型+绑定+动画,部分镜头的灯光与渲染。 Background:该作品描述了一个邋遢男人,在家中遇见了“好邻居“蟑螂的故事。蟑螂与邋遢男人之间斗智... -
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作品:《风格化森林-程序化生成工具》
Introduction:《风格化森林-程序化生成工具》,这是一个使用Maya Python编写的森林场景生成脚本。该脚本可以随机生成树木、草地和石头。 用户可以根据需要随意调整窗口的数值,控制这些植被的数量、尺寸和形状,从而快速构建出一个丰富多样的... -
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作品:《Aesthetic of Decay》-Shader Animation
Introduction:《Aesthetic of Decay》,腐烂的美学,个人独立动画项目,包括Maya模型制作,SD贴图烘焙与SP材质绘制。在一个月内完成了模型、UV、材质全流程(SD+SP)、UE5- Shader、场景和灯光的全流程制作,... -
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经验笔记:UE5全局光照设置规范-影视动画方向
Introduction:UE5场景中的全局光照设置规范的经验笔记。 Setting Process1. 光线追踪创建项目页面 - 开启光线追踪 2. 项目设置2.1 项目设置 - 支持平台 - 选择所面向平台 2.2 项目设置 - 渲染... -
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作品:《Lost corner》-Shader
Introduction:《Lost Corner》,《遗失的角落》,个人独立动画项目作品,包括Maya模型制作,SD贴图烘焙与SP材质绘制。在一个月内完成了模型、UV、材质全流程(SD+SP)、UE5- Shader、场景和灯光的全流程制作,因此整... -
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作品:《在Maya和UE5中制作批量重命名工具》
Completed Image: Introduction:《Maya重命名工具》,是我在腾讯天美工作室,担任技术美术实习生时,最常见也最实用的一个工具,这也是我认为逻辑清晰,也非常容易制作的工具。特别是在辅助程序组进行批量创建模型,测试... -
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作品:《用Python创建飓风模拟器》
Completed Image: Introduction:《飓风模拟器》,Python代码项目,参考选自Nifty Assignments 2018 -斯坦福计算机科学SIGCSE。 玩法:提供五个时期的飓风路线模拟动画,用户可通过选择,... -
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作品:《MoJee》-Game
Video: Introduction:《MoJee-Game》,全流程独立游戏。制作周期为两个月,课程比较紧张,因此续弦了本科毕业设计的MoJee IP,制作出一个游戏世界。 掌握了引擎内动画和角色状态机创建的基本原理,和游戏交互系统。打通了基... -
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作品:《戒之歌》-Animation
Introduction:中文名:《戒之歌》,英文名:《The darkest hour before the dawn》。本科期间创作的,CG独立动画,设想的背景非常宏大,设定也很多。 熟练掌握了maya to UE4的角色动画创建,和迷雾、火焰特...