栾书航(Archie)
萨凡纳艺术与设计学院(SCAD) - 动画MFA硕士,辅修游戏方向。
掌握 PBR 制作流程:3Dsmax, Maya, Blender等DCC软件、SD、SP的材质绘制流程。掌握 AE,PR等合成软件。
掌握UE5引擎制作,包括材质蓝图编写、场景编辑、过场动画、UI与Niagara 动效。
熟悉 Python 工具向制作。
有多项全流程的独立动画和游戏经验,参与多个游戏和动画项目研发。
正在继续研究技术美术流程向和美术效果提升方向。
联系方式:
微信:yi_mu98
手机:(+86)13921398308
(目前仍是美国时间,如未能及时回复,请谅解!)
教育经历
萨凡纳艺术与设计学院
动画MFA 硕士 2021.09 - 2024.7
- GPA :3.7
- 全额入学奖学金,SCAD成就研究生奖学金。
- 主修游戏与动画课程:包括三维场景设计,灯光与氛围设计(UE5),材质与
Shader编写(SD),视效的编程概念**(Python)**等,多次参与制作动画与游戏的学
生团队项目。 - 腾讯互娱校园大使,负责宣传公司校园招聘内容,组织、组群宣传,指导学生简历
投递。 - 担任SCAD招生部-中国组校园大使,负责宣传、策划,组织招生、学生活动等工
作。
吉林艺术学院
数字媒体艺术 学士 2017.09-2021.6
- GPA 3.77
- 数字媒体艺术专业
- 2018-2021年度获“吉林艺术学院创新型艺术人才”
- 2020年获“优秀学生会干部”
- 2021年获“优秀毕业设计与论文奖”、“吉林艺术学院优秀创新型艺术人才奖学
金” - 入职CUT数字动画研究室实习,跟随工作室导师完成项目与任务
- 掌握PBR流程、角色动画等流程。
- 另在校期间,曾担任学生会部长,组织多项公益与学院活动
实习经历
腾讯科技(深圳)有限公司
游戏技术美术 2023.04-至今
参与腾讯自研CROS游戏引擎项目,贡献于“全动飞行模拟机视景系统”应用实践 的美术设计。
美术资产制作:参与设计制作城市建筑、地形、草地的3D模型,并负责贴图纹理制作和着色器 (shader )的调整,为飞行模拟系统注入写实的视觉效果。
项目资源库管理:制定并实行文件命名、路径和分类的规范化流程,优化工作 流程。
影视动画制作:负责关卡演示 Demo 和影片镜头设计 Demo ,全面呈现游戏引擎和飞行模拟 系统的技术能力和创新成果。
经验总结:此次实习经历强化了我的技术美术能力,同时也提升了我在协调大型项目和团队合 作方面的理解和实践能力。
腾讯科技(成都)有限公司
游戏技术美术 2022.07-2022.11
- 担任游戏 TA (美术向),参与天美L2工作室新游戏研发
- 美术效果需求:负责游戏场景中材质与特效的学习和创作。根据特定需求,通过编写 Shader 蓝图和 Niagara 特效等方式, 为美术组制作并提升建筑和可视化 UI 的美术效果,并获得好评
- 资源整合优化与工具制作:参与项目组的资源库搭建与整理,包括模型面数优化、材质与动效优化、制作批量命名规范工具等
- 参与新流程:参与并学习制定新项目的美术资源规范,包括 LOD 设置、占坑测试、竞品分析等
- 研究学习 UE 5引擎中游戏与影视动画管线
上海自由地带网络科技有限公司
UE4地编 2021.06-2021.09
- 负责制作ROK、WP等游戏宣传片项目
- 关卡制作:根据脚本,进行镜头设置和场景搭建
- 材质编辑:负责地形的材质蓝图修改和绘制工作
- 最终输出:负责场景灯光的氛围输出效果
项目经历
腾讯×南方航空 - 全动飞行模拟机视景系统
游戏技术美术 2023.04-2022.10
“全动飞行模拟机视景系统”,该系统由腾讯游戏CROS自研引擎打造。这是腾讯游 戏与南航翔翼联手开发的首个国产自研全动飞行模拟机视景系统,重现了超高精度 的大规模地图。此外,该系统将游戏行业的资产制作流程和PCG程序化内容生成技 术应用到民用航空领域的数据资产生成中,实现了自动化,从而极大地提升了效率 和精度。
参与系统中超高精度的美术效果Demo设计和渲染工作,使其在飞行模拟中尽可 能接近真实世界的景观
在资产制作流程中,负责用PBR材质渲染技术为民航飞行员模拟超写实世界场景 图像,提升了模拟训练的真实感,使训练效果更佳
在制作美术Demo过程中,提供反馈和功能需求,配合程序开发更加优化的功能 和工具。
参与影视级动画设计,包括镜头、灯光、特效等设计,负责宣传片输出
通过这个项目,我不仅提升了我的技术美术技能,也对跨领域项目的协调和合 作有了更深的理解。同时,我也很荣幸能为我国的飞行模拟技术的发展做出了 自己的贡献
腾讯CROS自研引擎开发
游戏技术美术 2022.04-至今
腾讯IEG - CROS自研引擎开发
在程序团队的协作下,对 Cross Engine 的各项功能进行深入测试,针对美术效果 和功能实现进行详细反馈,提出修改需求和建设性意见
根据游戏引擎性能和特性,尝试创作新的美术效果 Demo ,提升了 Cross Engine 在视觉表现上的实力,也为游戏开发者提供了丰富的美术资源和创新灵感
通过这个项目,我不仅锻炼了自己在技术美术上的专业技能,也提升了我的项 目协调和团队合作能力。这段经历使我更加明白如何有效地与程序团队合作, 以实现更出色的游戏视觉效果
王者荣耀系列 - Project X新游戏研发
游戏技术美术 2022.07-2022.10
- 负责虚拟场景搭建,包括材质与动效的学习和创作
- 根据特定需求,通过编写 Shader 蓝图和 Niagara 特效等方式,为美术组解决提升美术效果,并获得好评
- 参与项目组的资源库搭建与整理,包括模型面数优化、材质与动效优化、制作批量命名规范工具等
“战火勋章”游戏宣传片
UE4动画 2021.06-2021.08
- 负责资源库整理,和角色、场景模型的优化,及角色动作的制作
- 根据脚本,搭建关卡和镜头灯光布置
- 动画后期合成,负责最终视频输出
“万国觉醒”游戏宣传片
UE4场景美术 2021.05-2021.08
- 参与动画剧情和脚本的创意策划工作
- 负责资源库整理,和角色、场景模型的优化工作
- 负责根据脚本,进行场景搭建,镜头灯光的设置等
- 负责最终渲染输出的效果质量
“泡泡玛特”x“MODOLI” 潮玩IP设计
三维角色制作 2019.06-2019.07
导师潮玩公司成立:参与模型制作和涂装设计,商场门头设计等。
长春市新民大街-民国建筑修复
三维模型制作 2019.04-2019.05
按黑白老照片,对民国建筑与道具进行模型搭建
“互联网+”创新创业项目
模型师 2018.03-2018.09
参加全国大学生“互联网+”创新创业大赛,创立“有點田”互联网平台。其中担任室内设计、产品策划
“幻雪”数字摄影作品展
三维模型制作 2018.03-2018.08
《“幻雪”数字摄影作品展》,该项目为学校所举办,受国家艺术基金传播交流推广,该展览于长春、杭州、南京、成都、厦 门、北京6城市巡展
负责雪花模型的设计,与雪花飘落的动画制作
志愿者经历
校内献血公益活动 40小时 2019.11-2019.11
- 与医院负责人商议,策划活动的整体流程
- 负责海报制作和宣传工作,规定工作人员岗位
慈善步行募捐活动 10小时 2019.03-2019.03
- 策划活动整体流程,负责海报设计和拍摄
- 筹款后与慈善机构进行联系