作品:《风格化森林-程序化生成工具》
Introduction:
《风格化森林-程序化生成工具》,这是一个使用Maya Python编写的森林场景生成脚本。该脚本可以随机生成树木、草地和石头。
用户可以根据需要随意调整窗口的数值,控制这些植被的数量、尺寸和形状,从而快速构建出一个丰富多样的自然环境。同时,该工具还支持植被的随机化,让每一棵树、每一块石头都具有独特的形态,避免了场景中的重复感。
该工具内置了一套基本的材质系统,能够快速为植被分配合适的材质属性。同时,它还提供了一套基本的光照方案,包括太阳光和天空光,让用户能够在真实的光照环境下预览植被效果。
Completed Image:
Design Thinking:
定义变量:
在这个部分,我们会定义一些用于控制场景的生成的常量和变量,例如树木、石头和草地的数量、大小范围、位置范围等。这些变量可以根据需要进行调整,以生成不同的森林场景。
定义树木函数:
a) 创建树叶函数:
该函数负责生成单个树叶的几何形状。根据参数,您可以调整树叶的形状、大小和初始位置。
b) 创建树层函数:
该函数用于创建树的一个层级,包括多个树叶。通过调整层级的高度和半径,以及树叶的数量和排列,您可以生成不同外观的树木。
c) 创建树干函数:
该函数负责生成树干的几何形状。您可以调整树干的高度、半径和细节,以创建不同类型的树干。
d) 创建石头函数:
该函数用于生成石头的几何形状。您可以调整石头的大小、形状和初始位置,以在森林中添加自然的石头元素。
e) 创建草地函数:
该函数负责生成草地的几何形状。通过调整草地的大小、高度和密度,您可以在场景中创建丰富多样的草地效果。
主函数:
这个函数会调用上述定义的函数,按照设定的参数和随机范围生成树木、石头和草地。您可以在主函数中设置要生成的元素数量和范围,从而创建出具有随机性和多样性的森林场景。
材质设置:
在这个部分,我们为树叶、树干、石头和草地分别定义材质。您可以调整颜色、纹理、光泽度等属性,以达到不同的视觉效果。
光照设置:
这个部分包括创建一个阳光和一个天空穹顶光源,并进行相关设置。阳光负责产生主要的阴影和明暗效果,而天空穹顶光源则提供全局的环境光。您可以调整光源的颜色、强度和角度,以模拟不同时间和天气条件下的光照效果。
当运行此程序时,它将在Maya场景中生成树、石头和草。这些对象将根据所选顶点的位置进行随机分布。对象的形状、大小、颜色等属性也将随机生成,以创建一个多样化的环境。场景中的光源包括阳光和天空穹顶光,用于为场景提供照明。
- Title: 作品:《风格化森林-程序化生成工具》
- Author: Shuhang Luan
- Created at: 2023-03-18 18:57:22
- Updated at: 2023-03-19 10:48:40
- Link: https://archieluan.github.io/2023/03/18/Stylized-Forest-Tool/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.