作品:《Aesthetic of Decay》-Shader Animation
Introduction:
《Aesthetic of Decay》,腐烂的美学,个人独立动画项目,包括Maya模型制作,SD贴图烘焙与SP材质绘制。在一个月内完成了模型、UV、材质全流程(SD+SP)、UE5- Shader、场景和灯光的全流程制作,因此整体质量受到了影响,我会在接下来的空余时间,继续深入优化贴图的细节。
Video:
Achievement:
重点训练了Substance Designer中的程序化贴图制作,并生成大量可控的变量,以供Substance Painter中进行绘制,并着重训练了SP进入UE5中后的材质优化工作。
大大增强了自己对于节点式和程序化的逻辑思维能力,与同时进行的python练习作品结合,加深了对程序化和工具化的理解,更加坚定了对于技术美术方向的研究目标。
Pipeline:
该作品主要由Maya、Substance Designer、Substance Painter、UE5完成。
Highres Screenshot:
Process:
物品分析:
最终展示:
- Title: 作品:《Aesthetic of Decay》-Shader Animation
- Author: Shuhang Luan
- Created at: 2023-03-19 23:05:07
- Updated at: 2023-03-27 14:09:34
- Link: https://archieluan.github.io/2023/03/19/Aesthetic-of-Decay/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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