经验笔记:UE5全局光照设置规范-影视动画方向

Shuhang Luan Archie

Introduction:

UE5场景中的全局光照设置规范的经验笔记。

Setting Process

1. 光线追踪

创建项目页面 - 开启光线追踪

2. 项目设置

2.1 项目设置 - 支持平台 - 选择所面向平台

2.2 项目设置 - 渲染 - GI全局光照/反射/Lumen

2.3 项目设置 - 渲染 - 材质/虚拟纹理/色彩空间

注:先打开“支持硬件光线追踪”,再进行以下操作

2.4 项目设置 - 渲染 -优化

2.5 项目设置 - 平台 - Windows

3. PostProcessVolume Setting

3.1 全局光照

3.2 反射+渲染功能

3.3 Bloom

3.4 Exposure and EV100

  • Title: 经验笔记:UE5全局光照设置规范-影视动画方向
  • Author: Shuhang Luan
  • Created at: 2023-03-19 21:39:33
  • Updated at: 2023-03-20 12:13:43
  • Link: https://archieluan.github.io/2023/03/19/Global-lighting-Settings-specification/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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