经验笔记:UE5全局光照设置规范-影视动画方向
Introduction:
UE5场景中的全局光照设置规范的经验笔记。
Setting Process
1. 光线追踪
创建项目页面 - 开启光线追踪
2. 项目设置
2.1 项目设置 - 支持平台 - 选择所面向平台
2.2 项目设置 - 渲染 - GI全局光照/反射/Lumen
2.3 项目设置 - 渲染 - 材质/虚拟纹理/色彩空间
注:先打开“支持硬件光线追踪”,再进行以下操作
2.4 项目设置 - 渲染 -优化
2.5 项目设置 - 平台 - Windows
3. PostProcessVolume Setting
3.1 全局光照
3.2 反射+渲染功能
3.3 Bloom
3.4 Exposure and EV100
- Title: 经验笔记:UE5全局光照设置规范-影视动画方向
- Author: Shuhang Luan
- Created at: 2023-03-19 21:39:33
- Updated at: 2023-03-20 12:13:43
- Link: https://archieluan.github.io/2023/03/19/Global-lighting-Settings-specification/
- License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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